GO语言-常量和iota
一.常量概述
- 常量是一个固定值,在编译器就确定结果.声明时必须赋值且结果不可以改变.
- 因为常量在编译器就确定,可以防止程序运行过程中意外修改
- 常量关键字const
- 常量定义完可以不使用
- Go语言中常量定义没有明确语法要求,可以不全大写,驼峰即可.
- 很多内容可以定义成常量
- 人名
- 圆周率
- 电话号
- 等
二. 常量定义
- 定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型.且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算
- 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14func main() {
const a string = "smallming"
const b = 123
const c = 3*2 + 5//不要指定类型
const d = 1.5//不要指定类型
fmt.Printf("%T %T",c,d)//int float
fmt.Println(c+d)//12.5
//下面这种方式是错误的
i := 3
const e = i*2 + 5 //const initializer i * 2 + 5 is not a constant
} - 当定义多个常量时官方推荐的方式
1
2
3
4
5const (
a = 1
b = 2
c = true
) - 定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同.
- 第一个常量必须赋值
1
2
3
4
5
6
7
8func main() {
const (
a = 1
b
c
)
fmt.Println(a,b,c)//输出:1 1 1
}
- 第一个常量必须赋值
三.常量生成器
- 当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化
- iota起始值为0,每次增加1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15func main() {
const (
a = iota
b
c
)
fmt.Println(a, b, c) //输出: 0 1 2
const (
d = iota << 1
e
f
)
fmt.Println(d, e, f) //输出:0 2 4
} - 无论是否使用iota,一组常量中每个的iota值是固定的,iota按照顺序自增1
- 每组iota之间无影响
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19func main() {
const (
a = 5 //iota=0
b = 3 //iota=1
c = iota //iota=2
d //iota=3
)
fmt.Println(a, b, c, d) //输出5 3 2 3
const (
e = iota //iota=0
f //iota=1
g = 10 //iota=2
h //iota=3
i = iota //iota=4
j //iota=5
)
fmt.Println(e, f, g, h, i, j) // 0 1 10 10 4 5
}