最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:
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function dealImage(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7;
var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');
var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality ); callback(base64); } }
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当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
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| dealImage("路径", {
width : 200 }, function(base){
document.getElementById("transform").src = base; console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base); })
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PS:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。